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曲はとんでもないですね~トランペットの音が素敵すぎです。
短いLN色々物議を醸してましたが、俺的には#9~#18まではかなりミスマッチに感じたけど#25~#28までは超好判断と思いました。 これ多分密度の問題で、いまさっき長い音を鳴らしたその指で短い音を鳴らすのがロング感を潰している感じでしょうか。 LN長押ししながら同レーンにオブジェが落ちてくる感じ。 これは結構大事な要素な気がします。僕は譜面作るときLN使わなくても伸びてる音は出来るだけその分空間あけるようにしてますね。もちろんそれわざと崩して作る打感もありますが。 それとあのフレーズが叩けたのは結構嬉しかったです!いや叩かないほうが譜面的にはよさそうだけど叩かせるしかないフレーズだと思います!w
あれからまだプレイは出来ていないのですが、思うところだけ。
終端判定についてはやはりデメリットが今のところ先行している気がします。 まあ普段LNはnazoでばかり遊んでいて離さないことに慣れただけかもしれませんが、やはり自由度を考えると終端判定で相当縛りが出ている気がします。 単純にまず難易度があがりますし、短い系LNは全部使えません。音選びの自由度もかなり下がります。 実際8分くらいのCNが連続する譜面がありましたが終端のストレスぱねぇって感じで。 ここ最近作った譜面で、現行システムの不便さを体感したので特にそう思いました。 判定ないオブジェとか減らないゲージとか欲しいっす。 BOFはまだあまり手つけれてませんー>< 軍人さんのPassing On The Stairs、最初譜面微妙とか思ってましたが5回くらいやったらかなりはまりました。やはり神です。曲も今回TOPクラスで好きです。かなりBMS向けなミックスになってそうなのでリスニング向けなのも聞いてみたい><
本家にもチャージノート(以下CN)と呼ばれるLNが登場したようで!
気になったのでプレイしてきました! 時間の都合で2回しか遊べませんでしたが、bloomin' feeling(H)楽しかったです。 bloomin' feelingみたいな太い音はやっぱり伸ばすと気持ちいいのですが、他の譜面が伸ばす必要がないオブジェだったり、終端に判定を持たせている意味があまり分からなかったりでちょっと残念でした。 終端判定はメリットもあると思いますが、デメリットもかなりあるように感じます。 離しても離さなくてもどっちでもいいくらいのアバウトさのほうが譜面の幅は広がる気はしますし。 バックターンスクラッチは回し続ける操作性がかなり音を選ぶ気がしました。 これも最後に逆回転という動作がある以上、終端で何かしらアクションが起きてくれないとオブジェの説得力がかなり弱く感じます。 とりあえず、まだやってない譜面が多いので全部遊んでみたいです。
wosdergeさんお得意のポリリズム縦連打の完成系とも思える39,40小節目が印象的でした。
同系統としてはTRASH TRAXXに勝るとも劣らない良配置だと思います。 上手く言えませんがリズム難易度(←この言葉が既に謎)のための、「譜面→曲のBMS」から「曲→譜面のBMS」になったとでも言うのでしょうか。 譜面は曲から作ったほうがいいと思いますので(? BMSとしてみると連打の印象が強すぎて他が沈みがちに思えたので、長尺譜面としてはもう少し別の見せ方はあったかもしれませんが、連打のバランス感すばらしいです。
BOF2009のリストを眺めてみたら予想外の参加者がたくさんいた様に思います。
これもそのうちの一つでした。 とりあえず7HARDを遊んでみて、早速14KEYでも作ってみるかと思いBMSEをダウンロードして簡単に配置してみたのですが。 他譜面を一通り遊んで即削除することになりました。 hitkeyさんの記事と似たような感想になっちゃいますが、ぜひ全譜面1回は手をつけてみて欲しいです。 正直今のご時世ここまでやる価値はあるのかと思ったりもしますが今のご時世だからこそ出来るのかなとも思いました。
えー、家庭の事情等色々ありまして長いところネットから遠ざかっていました。
完全に音信不通になってしまい色々とご迷惑をおかけした方もいらっしゃると思います。。 申し訳ありません。 これからもブログの更新くらいはたまには出来ればと思います。 気付けばBOF2009なんかも始まっているので感想等ちょっとづつ書いていきます。
#exrank や#randomを多用してたり定位だったりが地味に凝ってる譜面。
4譜面ありますが全譜面細かいところで差別化を図った感じ。 こーいう大ネタ以外のランダムの使用は結構見ないので珍しい感じです。 ところで最後のオブジェはなんの意味があるのだろう… 変拍子な曲はBMSとの相性がいいなあ。
あけましておめでとうございます。
今年もゆる~く続けていきたいと思いますので、よろしくお願いします!
今更なんですがMusic Objectiveにモノリスの園 / LOKIの曲変更差分で出場しています。
5分程ある3部構成の曲となっていましてあまりBMS向けでは無さそうなんですがもしよろしければインプレくださいw 7日の終わりまでがインプレ期間だそうです。 あと、大会後、譜面入れ替えようと思います。現状よりよさそうな演出が思いついたので。。 ちなみに元ネタは某カードゲームのぶっこわれカード。
チームvfpq、BOF2008登録作品のdwllnsの譜面を担当していました。
譜面担当といっても2つあるうちのぶっとんでる方のみで、純粋な7keyはチームメイトが作成しました。 譜面の評判は最悪でしたが・・笑 ちょっと解説でも・・ ・最初のアホ連打 BGMをオブジェであらわしてみました。 キックのタイミングで穴があいたりするのはそのためです。 青鍵盤を強調するためでもあったり。 ・全くオブジェのないパート この曲調と尺で休みなしに叩かせると曲の印象は残りづらいと思います。 叩かせる部分を減らすことで曲と映像を魅せる部分を作りたかった。 loves honeyでも同じようなことしてますが、曲に入った後半では密度もあげていきました。 (密度というのは単に難易度ではなくてオブジェが曲に介入する度合いも) ・同時押しロングノート Alice Iリスペクトスペシャル ・最後だけ7鍵 ラスト殺しの要素と曲が広がったので譜面も横に広げてみました。 最初は14鍵でしたがやめました。 大真面目鑑賞譜面というか作品の没入に地味に貢献する譜面みたいなのにしたかったですが、ヴィジュアル先行しすぎたかもという印象です。 もともと、そのせいで急遽7key版が同梱されたのですが蓋をあけたらそっちはそっちで押せないLNだらけで驚きましたw (登録後までプレイしてなかった) こーいう長尺BMSは特にそうだと思うんですが、叩かせることより叩かせないことのほうが大切っていうか、そのバランス取りをしないとダラダラ流しちゃう譜面になってしまうような。 次あるか分かりませんがもうちょっと真面目鑑賞BMS路線は続けたいなあ。
GW中ATM使えないとか忘れてて、金下ろし忘れてせっかくの休みを引きコモり。
りそなのばか。 やることねーから久しぶりに譜面でも作ろうかと思ったけどロクなもん出来なかった。 BMSも本家も含めて音ゲー全くやってないと感覚忘れますね^^; ずいぶん前から叩いて楽しい譜面というより曲と映像と一体になったシミュレート感っていうか、そこだけに焦点を当てた譜面っていうのを作ろうと必死になっていたのですが、どうにも難しい。 叩くっていう感覚じゃなくて入り込む?よくわかりませんが^^¥ loves honey crazy appleでのオートでどうぞって言ってたのはなんていうかウソですけど、演奏するっていう譜面にはしたくなかったんですね。 あのころはBMSあんまやってなかったし本家も殆ど触ってなかったからかもしれないけど、BMSをBMSとして遊ぶのが非常にめんどくさくなっていて。 この(色んな意味で)すごい曲により入り込む為にはどうしたらいいだろうっていう答えです。 だからBMSで譜面演奏を楽しみたい人には向いてないのでオートでいいよみたいな。 実際俺もオートで見たほうがいいなって思うときありますし。 でなんか色々試行錯誤しましたけど、最近のFPイベントのアレは完全に失敗でしたねー^^ さっきやり返してみて、まあこの曲につける譜面としてはアリかも?というのは変わってなかったんですが、簡単に書くと「ふーん、で?」って感じで。 だからなんだって思いました^^あんなの晒さなきゃよかった^^ BOF2008の登録が始まっているようです。 STRっていうスーパーグループが居るようで今から期待が止まりません!
サイト閉鎖お疲れさまでした。
奇跡的に気づけました。 また暇ならメッセなりIRCなりなんなり顔出してください。
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